天九

天九,亦作打天九,是一種源自中國的傳統骨牌遊戲,屬於吃磴遊戲(trick-taking game)的一種。遊戲使用一副共32張的中國骨牌(又稱天九牌)。通常由四名玩家參與,每人分得八張牌,亦有兩人或三人的玩法變體。玩家輪流引領出牌,可打出單張、對子、三張或四張的特定組合,其他家必須跟出同類型的牌組(文子或武子)以爭奪每一回合的磴(棟),最終以贏取關鍵的最後一磴或磴數為目標。

常與天九混淆的是使用相同牌具的推牌九,但兩者玩法本質不同:天九側重於玩家間的策略博弈、記憶與跟牌技巧;而推牌九則主要是玩家與莊家比較牌面點數大小的對戰形式。[1]

32隻牌九骨牌,上兩排是文牌,左下二排是武牌,右下兩張是至尊宝組合

歷史

傳說天九牌從北宋宋徽宗宣和年間產生的宣和牌演化而成,用作占卜算卦。[2]

明代萬曆年,天九作為博奕遊戲正式見於文獻,如《五雜俎》記述當時已將牌分為12對「正牌」及 8隻「雜牌」。[3]明代晚期,潘之恆的《葉子譜》則描述此骨牌戲從廣陵(今揚州)傳到宮廷,原為吳興(今湖州)鬥牌法。有分為11對「華牌」及 10隻「夷牌」,象徵明朝華夷秩序,且附有「天九華夷隊式」圖示,牌數與順序已與現代天九牌相同。[4] 後來演變成「夾大十」、「參禪」、「碰和」、「斜釘」、「拆塔」、「掘藏」、「喜相逢」、「拾元寶」及「牽虱鑽」等骨牌遊戲。

到了清代,「打天九」又名「打四虎」,「華牌 / 夷牌」改名為「文子 / 武子」,以避免冒犯滿族統治者。道光光緒年間(19世紀),民間以32扇竹牌或骨牌大行其道,「打天九」與「推牌九」並存,但後者逐漸蓋過前者,導致許多人將兩者混淆。天九在南方(江浙、福建、廣東及香港)流行甚廣,北方及中原則逐漸式微。[5]

19世紀末,西方學者Stewart Culin與William Henry Wilkinson在美國華工社群及著作中記錄了粵語區的天九玩法,證明其已傳至海外。近代因麻將啤牌等遊戲興起,打天九在中原幾近失傳,僅流行於粵語區,但即使在廣東及香港,懂得者亦日益減少。[6]

1956年港英政府規定,香港的天九館必須向警察牌照課申請才可以經營;現時,香港天九館的牌照名為「麻將/天九牌照」,由民政事務局簽發,牌照持有人只可在指定地點及時間(中午12時至晚上12時)經營。然而,大部分天九館已轉為提供麻將娛樂為主。[7]

牌具

一副天九牌共32隻,牌面均由上下兩顆骰子組成,並融入儒道文化來命名,分為文子與武子。

文子共有11款,每款兩隻,合共22隻。由於骨牌最初用於占卜,文子大小並不按點數排序,因此對初學者而言較難辨認。

武子則有10隻,按點數分級,較容易理解。雖然其中有四對牌點數相同,但圖案不同的牌(如下圖左下兩隻九點牌),但其功能毫無分別。此外,三點與六點可組成一對,稱為「至尊寶」。

天九牌圖例


文子(或稱文牌)各有兩支

大小 牌型 名稱 文化象徵 合稱
最大
6點+6點(兩支牌共24點),象徵中國曆法二十四個節氣。代表「天時運勢」。 四大
第二
1點+1點(兩支牌共4點),象徵「東、南、西、北」四個自然方位。代表「大地風水」。
第三
4點+4點(兩支牌共16點),象徵「禮、義、廉、恥、忠、誠、孝、悌、惻、隱、謙、愛、智、仁、勇、毅」之十六德目。代表「個人修養」。
第四
和/
1點+3點(兩支牌共8點),象徵八方和諧共存,八仙各顯神通。代表「和睦人脈」。
第五
梅花 5點+5點,(兩支牌共20點),象徵「十全十美」。形似兩朵白梅花,故得其名。梅花代表「高潔美麗」。 四素
第六
長三/
長衫
3點+3點,(兩支牌共12點),象徵儒家六藝/六經。因由兩組「三點」排列成長形,故得其名。長衫代表「知識學問」。
第七
板凳 2點+2點,(兩支牌共8點),象徵四平八穩。因四點圖案仿如中國古代的四腳板凳,故得其名。板凳代表「樸實善良」。
第八
斧頭/
虎頭/
金鐧
5點+6點,(兩支牌共22點),象徵《易經》二二雙坤卦,辟邪斬奸。形似一柄斧頭或金鐧兵器。斧頭代表「權威力量」。
第九
屏風/
紅頭十
4點+6點,形似紅頭屏風,故得其名。屏風為貴族書房擺設,顯耀其門弟,代表「名譽財富」。 三雜
第十
高腳七 1點+6點,形似紅點下一雙高腳,故得其名。一對「七」象徵「七七:四十九」陰陽循環調和,高腳七代表「長壽健康」。
最小
伶冧六/
玲瓏六/
銅鎚六
1點+5點,形似一朵白梅花上有伶仃一朵紅花冧。伶冧象徵新陳代謝,代表破舊立新的「逆境創造力」。形又似銅鎚,故又得其名。

武子(或稱武牌)

大小 點數 牌型 名稱 介紹
最大 九點
尖頭九
(雜九)
3點+6點,與紅頭九同等大小。
紅頭九
(雜九)
4點+5點,與尖頭九同等大小。
第二 八點
尖頭八
(雜八)
3點+5點,與平頭八同等大小。
平頭八
(雜八)
2點+6點,與尖頭八同等大小。
第三 七點
尖頭七
(雜七)
3點+4點,與平頭七同等大小。
平頭七
(雜七)
2點+5點,與尖頭七同等大小。
第四 六點
大頭六/大么/大雞/二四 2點+4點
第五 五點
白五
(雜五)
2點+3點,與紅五同等大小。
紅五
(雜五)
1點+4點,與白五同等大小。
最小 三點
三雞/細么/細雞/山雞/丁三 1點+2點

牌型組合

不同的天九牌可以組成不同的牌型組合,於打天九時,先出牌的人有權選擇出單隻牌(單支)、兩隻牌組合(對牌)、三隻牌組合、四隻牌組合或至尊組合。

兩隻牌組合

文對(由兩支相同的文子組成)

大小順序 牌型 名稱 介紹
最大
雙天 由两支天牌组成
第二
雙地 由两支地牌组成
第三
孖人 由两支人牌组成
第四
孖鵝/孖和 由两支和牌组成
第五
孖梅 由两支梅花牌组成
第六
孖長 由两支長三牌组成
第七
孖板 由两支板凳牌组成
第八
孖斧 由两支斧頭牌组成
第九
孖紅頭 由两支紅頭牌组成
第十
孖高腳 由两支高腳七牌组成
最小
孖伶冧 由两支伶冧六牌组成

武對(由兩支相同的武子組成)

大小順序 牌型 名稱 介紹
最大
雜九對 由两支雜九牌组成
第二
雜八對 由两支雜八牌组成
第三
雜七對 由两支雜七牌组成
最小
雜五對 由两支雜五牌组成

文武對

大小順序 牌型 名稱 介紹
最大


天九 天牌配任何一支雜九牌组成
第二


地八 地牌配任何一支雜八牌组成
第三


人七 人牌配任何一支雜七牌组成
最小


和五 和牌配任何一支雜五牌组成

三隻牌組合

三文牌

大小順序 牌型 名稱 介紹
最大


三文天九 一對天牌配任何一支雜九牌组成
第二


三文地八 一對地牌配任何一支雜八牌组成
第三


三文人七 一對人牌配任何一支雜七牌组成
最小


三文和五 一對和牌配任何一支雜五牌组成

三武牌

大小順序 牌型 名稱 介紹
最大
三武天九 天牌配兩支雜九牌组成
第二
三武地八 地牌配兩支雜八牌组成
第三
三武人七 人牌配兩支雜七牌组成
最小
三武和五 和牌配兩支雜五牌组成

四隻牌組合

四文武牌

大小順序 牌型 名稱 介紹
最大
四天九 一對天牌配兩支雜九牌组成
第二
四地八 一對地牌配兩支雜八牌组成
第三
四人七 一對人牌配兩支雜七牌组成
最小
四和五 一對和牌配兩支雜五牌组成

至尊

武尊

大小順序 牌型 名稱 介紹
先出為大,至高無上,無牌可打
武尊/至尊寶/皇帝/猴王 三雞牌大頭六牌组成。因三加六等於九點,故此亦稱為最大之數的至尊。因以最小的牌打亂牌局,故又稱為大鬧天宮的猴王。歇後語「丁三配二四 ─ 絕配」由此而來,

文尊(文尊非一般標準牌例,如玩家不選擇文尊玩法,則此牌只視為普通的伶冧六文對。)

大小順序 牌型 名稱 介紹
先出為大,除了孖高腳外無牌可打
文尊 一對銅鎚(伶冧六)。「文官習武揮雙鎚,出奇制勝。」

基本遊戲規則

執位

天九與麻將一樣由四人同桌進行。各玩家先選位就坐,然後輪流擲兩顆骰子,點數最大者為首局莊家,並可優先選位,其餘玩家依點數高低順序選位。

開局

首局第一回合的,最先出牌的人(頭牌)由擲骰決定。該局勝出的玩家將成為下一局莊家,其餘為閒家。這種由勝者連任莊家的方式稱為「飛莊」;若像麻將般輪流坐莊,則稱為「輪莊」。現時天九多採用飛莊玩法。

牌頭(疊牌)

「牌頭」是指疊牌並分配牌的方法。玩家可自行選擇不同牌頭,但需確保每人能隨機獲得八隻牌或四隻牌。一般做法是洗牌後,由莊家將牌面朝下排成四疊,每疊八隻。擲骰者通常為莊家的對家,並須在擲骰前說明各家取牌的「牌頭」方式。一般牌頭包含以下數種(依照天九):

  • 開邊-每位玩家由莊家(或擲骰者)左方或右方輪流取牌,各取兩棟(每棟四隻牌)共八隻牌
  • 田字-開邊的九十度,左方或是右方輪流取牌,各取兩行(每行四隻牌)共八隻牌
  • 輪棟-每位玩家輪流取一棟(共兩次)合共八隻牌
  • 間棟-第一位玩家取1、3棟;第二位玩家取2、4棟;第三位玩家取5、7棟;第四位玩家取6、8棟
  • 片面(片皮)-每位玩家取最上面的八隻牌
  • 挖心(中掘)-第一位玩家取中間兩棟共八隻牌,餘家從中心兩旁各取一棟牌
  • 切耳-和中掘相反。第一位玩家取兩旁各一棟共八隻牌,餘家從兩旁各取一棟牌
  • 龍頭鳳尾-將尾的兩棟疊起在頭兩棟(即頭兩棟高八隻,餘下四棟高四隻)
  • 雙翼齊飛(中掘兩邊飛)-將1、8棟牌疊起在4、5棟上
  • 舞三獅-將6、7、8棟牌疊起在1、3、5棟上

擲骰後,以擲骰者為第一位按照逆時針方向開始數起,依擲骰的結果來決定由哪一位玩家開始取牌,而其他玩家則輪流取牌。

打牌

開局每家有八隻牌(亦可玩每家四隻牌的「小天九」)。由莊家首先出牌,可選擇打出1至4隻牌的組合。牌型共分九種(單一隻文牌、單一隻武牌、文對、武對、文武對、三文牌、三武牌、四文武牌、至尊),參見上表

然後玩家按逆時針的出牌順序逐位出牌,可選擇「打牌」或「墊牌」。打牌是以更大的同類牌型壓過前者;墊牌則是放棄該回合,將相同數量的牌面朝下打出,且不得讓他人看到。當四家完成出牌後,該回合由最大牌者勝出(只可比較相同牌型),並取得下一回合的出牌權。

墊牌沒有牌型限制,可墊任何牌。但需遵守「上家不打,下家不墊」的操守,即必須待上家完成出牌或墊牌後,自己才可行動,以避免上家得到額外情報,造成遊戲不公。

舉例(見上圖):如莊家先出一對斧頭,第二家無任何比一對斧頭更大的「文對」,便需從手牌中選出兩隻作墊牌,並將牌面朝下放出,不能讓其他人看到墊牌內容;若第三家持有一對地牌並選擇打牌,則可用其壓過斧頭;若第四家同樣墊牌,則該回合由第三家勝出,並取得下一回合的先出權。

一種牌型只能以同樣牌型打擊。舉例(見上圖):如果上家出雙地(文對)的話,玩家只能以雙天(文對)打擊,而不能用雜九對(武對)或天九(文武對)來打擊;類似地,人七(文武對)只能用天九或地八(文武對)來打擊,而不能用雙天或雜九對。

再舉例(見上圖):三文牌與三武牌屬於不同牌型,即使單張大小有差異,也不可互相打擊。例如「三文天九」不能壓過「三武地八」。

打天九各種牌型與級別大小參見上表

武尊及文尊,是獨特牌型,先出為大,無其他牌可打,亦不能打其他牌,出牌者可即時收尊錢,並繼續下一回合。詳細規則見賀尊

結牌

任何一方只要贏得每局最後一個回合(無論一至四棟牌)即算勝出,稱之為「結」。結牌者便成為下一局的莊家(這是與麻將不同之處)。若莊家結牌,即可連莊。但結牌有一個基本條件:結牌者終局時必須取得至少兩棟牌才能勝出。所以,任何一家如果於頭七隻牌中沒有取得任何一棟牌,此玩家便無權爭勝該局遊戲,即便最後一隻牌為最大的牌,也必需墊牌(放棄該局)。若然玩家於頭六隻牌沒有贏得任何棟,而最後的兩隻牌是以組合形式打牌,仍有權爭勝。

計分

四棟是一個基準,如能贏取4棟視為打和(稱之為歸棟或歸本)。輸家的計算方法是以4減去手中的棟數(例如:輸家有2棟,則他於這局輸2注單位)。如果輸家無棟(稱為空棟),則需多賠1棟,總共5注。

若莊家是贏家,需乘以2;如果莊家連莊,則按連莊次數乘以3,4,5倍,以此類推。同樣道理,如果莊家是輸家,也需以兩倍賠款;如果莊家連莊,則賠款也乘以3,4,5倍,以此類推。每一棟的注碼由玩家隨意自定,沒有限制。

  • 例一:東家是莊,東家1棟、南家4棟、西家0棟、北家3棟勝出。
    • 東家輸(4-1)x2=6棟(莊家乘以二)
    • 南家輸4-4=0棟(歸棟)
    • 西家輸4-0+1=5棟(空棟加一)
    • 北家勝6+0+5=11棟

如果輸家的棟數多於4棟(5棟或6棟),則稱為“入一”或“入二”(並沒有“入三”)。入一者可從贏家分得一棟的錢,入二著則可分得兩棟。請注意:倘若莊家敗了牌局,卻入一或入二,該莊家應與閒家一視同仁,其所贏棟數不得加倍獎賞(即莊家倍數為一,無論連多少莊)。

  • 例二:東家是莊,東家1棟、南家5棟、西家0棟、北家2棟勝出。
    • 東家輸(4-1)x2=6棟(莊家乘以二)
    • 南家輸4-5=-1棟(入一)
    • 西家輸4-0+1=5棟(空棟加一)
    • 北家勝6-1+5=10棟

賀錢規則

賀尊

賀尊的意思是當一名玩家有第一個出牌權時,打出「至尊」(包括「文尊」,即一對銅錘六,或「武尊」,即三配六,又名至尊寶),結牌除外(請參考包尊結)。「至尊」此名稱乃象徵至高無上,沒任何牌可擊倒至尊,但「至尊」亦不能打擊任何其他牌型。「至尊」需由出牌者第一個先打出(而其他玩家被迫墊牌)。當賀尊時,其餘三家必須立即付錢(稱為尊錢,或賀錢)給賀尊的那位玩家,閒家支付2棟注碼,而莊家需要支付4棟注碼(或6,8,10棟如莊家有3,4,5連莊)。如果賀尊者本身為莊家,則閒家每家要支付4棟給莊家,如果莊家連莊,則閒家就需加倍支付(如上)。收錢後,賀尊者有出牌權,繼續下一回合。

請注意:有部分玩家並不採納「文尊」之玩法,只視一對銅錘六(伶冧六)為普通的文對。玩家須事前協定。而「武尊」則是標準規則。

擒文尊

「武尊」是無牌可打,所向無敵的;但文尊則有牌可以將之「擒」住。如果有一玩家賀文尊,而另外有玩家有一對高腳七,則可以打文尊,同時可以必須立即向其餘三家收取尊錢。

賀四

或稱四大賀,跟賀尊原理一樣,當一名玩家有出牌權時,打出「四文武牌」(四天九/四地八/四人七/四和五),如果沒有玩家有更大的牌,其餘三家必須立即支付四棟的「賀錢」給賀四的那位玩家。如果巧合地有玩家打出更大的四文武牌,則當是勝出那回合的賀四。收賀錢後,有出牌權繼續下一回合。

特殊結牌規則

包尊結

以「至尊」(不論文尊或武尊)結牌,每單元的分數將以雙倍計算。若玩家選擇採用「文尊」,便將要承受被「擒尊」的風險。在包尊的情況下,其餘三位玩家並不須支付尊錢,而是須雙倍計算該局勝負。(但少數玩家是容許包尊時先收取賀尊尊錢,再收取結牌分數的倍數。須事前協定。)

包四結

以「四文武牌」(四天九/四地八/四人七/四和五)結牌,每單元的分數將以四倍結算(則初任莊家便以八倍計算,或按連莊次數再加乘)。

么雙結

以單支的「么牌」(細么或銅錘六)結牌,每單元的分數將以雙倍結算。但將要承受被擒的風險(見么雙擒四)。

註:銅錘六結牌為選擇性規例,視符事前有否協議採納文尊牌例。

么雙擒四

如果以「么牌」結牌時,給一般的牌擊敗,則與正常牌局並無區別,但若然不幸地被「大么」/「高腳七」壓制並且結牌,這種情況稱之為“擒”。「大么」可擒「細么」,「高腳七」可擒「銅錘六」。一旦被擒,么結失敗的玩家要「包賠」其餘玩家的損失給勝者,再以四倍計算。與打麻將的「包」概念類似。

七支結、八支結

結牌勝出時全取八棟,即為七支結或八支結,或簡稱「七支」和「八支」。

七支結。如果一家開始出牌,而又一直贏至取得七棟後,最後一棟亦必然為他所取(正因為其他三家必須取得至少一棟,才有結牌權),所以若然靠此規則才贏取第八棟,也得只算七支。

八支結。如果最後以明面最大的牌結牌,即為八支結。例如,以對牌、三支牌或四支牌結牌贏取八棟。又或贏至取得七棟後,以單支明面最大的牌結牌,意即就算其他三家有結牌權亦打不到他最後的單支。例如我已經打出了雙天後,單支地牌就是最大,其他三家沒有比地牌更大的牌,我以地牌作結則算作八支。
但若然莊家要算八支,頭牌不可用頂大(天、九或至尊)。閒家算八支則沒有此規限。

七支以雙倍計(亦即其餘三家各輸10棟注碼),八支四倍計算(亦即其餘三家各輸20棟注碼)。包尊結牌再乘以2,四大包再乘以4。

例牌

在每局遊戲開始時,取得例牌者可立刻開牌,亦會是該局的勝利者。分數計算將按手上的牌而決定是七支或八支。這是非標準的進階規例,一般玩家會於遊戲開始前協議是否玩例牌,以及什麼例牌才可以開牌。

七支例牌

  • 一頂紅:整副牌只有一點紅點,其餘全部是白點
  • 七星武將:擁有七隻武子
  • 七星文士:擁有七隻文子(不常用,因為出現機率較高)

七支例牌以雙倍計(亦即其餘三家各輸10棟注碼)。

八支例牌

  • 素一色:整副牌全部是白點
  • 四對子:擁有四對文子或武子,可「文對」及「武對」夾雜,但「文武對」則不計算在內。
  • 八方武將:擁有八隻武子
  • 八方文士:擁有八隻文子(不常用,因為出現機率較高)

八支例牌四倍計算(亦即其餘三家各輸20棟注碼)。

由於一局只有一位勝利者,因此若莊家與閒家同時取得例牌,莊家有優先權。
若兩位閒家同時取得例牌時,便以出牌順序(逆時)決定哪一位玩家獲得優先權。

一般來說,一頂紅素一色是常設例牌,其他例牌要在開局前先聲明,否則視同作廢。

外部連結

另見

  1. ^ https://ia600506.us.archive.org/11/items/chinesegameswith01culi/chinesegameswith01culi.pdf
  2. ^ 乔光辉、郭威、王骏. 《宣和牌谱》瞿佑作辨伪. 《中华文化论坛》2009年01期. [2014-01-04]. (原始内容存档于2014-01-04) (中文). 
  3. ^ 《五雜俎》/卷06 https://zh.wikisource.org/zh-hant/%E4%BA%94%E9%9B%9C%E4%BF%8E/%E5%8D%B706页面存档备份,存于互联网档案馆
  4. ^ 《續葉子譜》https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/7/78/NCL-15337-0004_%E8%91%89%E5%AD%90%E8%AD%9C.pdf
  5. ^ 《清稗類鈔》骨牌之博 https://zh.wikisource.org/zh-hant/%E6%B8%85%E7%A8%97%E9%A1%9E%E9%88%94/087
  6. ^ https://ia600506.us.archive.org/11/items/chinesegameswith01culi/chinesegameswith01culi.pdf
  7. ^ 香港民政事務總署 天九牌照 https://www.hadla.gov.hk/el/filemanager/tc/docs/forms/List_of_MJTK_Premises.pdf