| 战争与軍事 |
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戰場,是在戰爭狀態,敵軍相遇或發生戰爭的地方。歷史回望,所有戰役都有一處地方作為戰場。經歷史學家考究,戰場可以分為主戰場及其他。戰場又可以分為前線、二線和大後方等。不過處身現場者,不可能假設戰場如拳擊擂台,有必然的劃定範圍。戰場無處不在,海、陸、天空致命危機四面八方,包括網路、信息戰、間諜戰、心理戰、公關戰、外交戰、游擊戰等。
在電腦遊戲中,「戰場」是一個戰爭遊戲的選項,它代表該版遊戲的背景,有一定的客觀環境、條件限制,不同的難度級數。
| 概念 |
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| 部隊 |
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| 分支 |
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| 結構 |
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| 車輛 |
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| 武器 |
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| 設備 |
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| 戰鬥系統 |
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| 战争 |
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| 戰場 | |||||||||||||||||||||
| 戰術 | |||||||||||||||||||||
| 作戰 | |||||||||||||||||||||
| 策略 | |||||||||||||||||||||
| 政策 |
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| 列表 |
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