蓋瑞模組

蓋瑞模組
  • Garry's Mod
类型沙盒遊戲
平台Microsoft Windows
macOS
Linux
开发商Facepunch Studios
发行商Valve
引擎Source
模式單人遊戲
多人遊戲
发行日Microsoft Windows
  • 全球:2004年12月24日
OS X
  • 全球:2010年9月23日
Linux
  • 全球:2013年6月6日
藉由Garry's Mod功能強大的工具,可以很輕易的創造出各式各樣的場景
使用改變臉部表情的工具來拍攝出各種令人會心一笑的圖片
容易擴充資料的特性使得GMod擁有幾乎永遠用不完的元件

蓋瑞模組(英语:Garry's Mod,一般簡稱為GMod是一款由Facepunch Studios开发、Valve发行的沙盒游戏,于2006年11月29日在Windows平台通过Steam发布。游戏的基础模式不设任何既定目标,玩家可在一个虚拟世界中自由操作各类物体。其他游戏模式,如“恐怖分子镇”(Trouble in Terrorist Town)和“道具猎”(Prop Hunt),则由社区开发者作为模组制作,并通过Steam创意工坊等方式独立安装。游戏最初由加里·纽曼(Garry Newman)作为Source引擎的一个模组开发,于2004年12月发布免费版,后发展为独立的商业游戏。该作后相继移植至Mac OS X(2010年9月)与Linux(2013年6月)平台。截至2021年9月,《盖瑞模组》的销量已超过2000万份。其精神续作《S&box》于2026年发布。

玩法

《盖瑞模组》是一款基于物理的沙盒游戏,其基础模式没有设定任何目标。玩家可以生成非玩家角色(NPC)、布娃娃(ragdoll)和各类道具,并通过多种方式与之互动。利用“物理枪”(physics gun),玩家可以拾起、旋转和冻结物体或布娃娃;布娃娃的各个肢体也可以摆姿势(posing)。“工具枪”(tool gun)则是一种多功能工具,可用于焊接和约束物体,以及改变布娃娃的面部表情(需调用「Face Poser」(面部编辑器))。[1]

用户自制内容

《盖瑞模组》支持玩家通过编写Lua脚本语言来修改游戏。知名的模组(又称“插件”,addons)包括Spacebuild、Wiremod、Elevator: Source、DarkRP、Prop Hunt,以及Trouble in Terrorist Town(TTT)。一些被称为Fretta的专用服务器,会每十五分钟在多种自定义游戏模式之间轮换。游戏第12版曾引入“Toybox”功能供玩家浏览并安装用户创作的模组,该功能在第13版中被Steam创意工坊的支持所取代。[2]

Fretta大赛与“恐怖分子镇”

2009年末,Facepunch举办了“Fretta大赛”,要求参赛者使用专有的Fretta编程框架开发游戏模式,获胜作品将被加入游戏本体。此次比赛的胜出者是“恐怖分子镇”(Trouble in Terrorist Town,简称TTT),TTT将玩家分为叛徒、侦探和无辜者三方,玩法类似聚会游戏《黑手党》。侦探的身份对所有人公开,而叛徒之间互相知晓,在无辜者眼中则与普通无辜者无异。叛徒的目标是消灭其他所有人,而无辜者与侦探则需合作找出并消灭所有叛徒。为此,侦探配备有特殊装备,如可以追踪死者凶手的DNA扫描器。[3][1]

“道具猎”

游戏模式“道具猎”(Prop Hunt)由Andrew "AMT" Theis创作,并通过《盖瑞模组》流行起来。在该模式中,一队玩家伪装成地图中的各类道具进行躲藏,另一队玩家则负责找出他们。基于道具猎的模式后来被多款游戏采用,如《使命召唤:现代战争 重制版》、《堡垒之夜》和《原神》,玩家社区也在《火箭联盟》及《堡垒之夜》的创造模式中重现了该玩法。[4][5]

引擎电影

《盖瑞模组》常被用作制作引擎电影(Machinima)的基础。其中一个较为知名的例子是《半衰期:人生的圆满结局》(Half-Life: Full Life Consequences),该片基于2008年一位网名为Squirrelking的用户创作的《半衰期同人小说,动画制作者Djy1991用《盖瑞模组》以直译的方式将小说中的错别字和别扭语法转化为画面。[6]

开发与发行

《盖瑞模组》由程序员加里·纽曼(Garry Newman)制作。他从大学辍学后,开始以Facepunch Studios的名义开发游戏,最初这仅是他在约会网站担任PHP程序员之余的爱好。在他被解雇并推出自己的约会网站后,仍继续进行游戏开发。在开发第一款游戏《Facewound》期间,《盖瑞模组》成为他基于Source引擎和《半衰期2》的一个副项目。很快,纽曼发现开发《盖瑞模组》比维护《Facewound》更有乐趣,因此《Facewound》的开发几乎被搁置(并于2004年无限期停摆),他得以专注于《盖瑞模组》。纽曼表示,当时他的编程技能不足以制作一个完全基于Source引擎的游戏,因而采用了模组的形式。该模组的首个版本(版本1)于2004年12月24日发布。最初的反响呈两极分化,部分玩家批评该模组与现有模组JBMod过于相似。然而,日益增长的积极反馈促使纽曼继续开发。直到他为游戏设立了一个在线论坛后,纽曼才意识到游戏的人气正在上升。2004年至2005年间,纽曼发布了多个更新版本,增添了新功能,最终版本为2005年11月27日发布的9.0.4版。此后,纽曼的单人开发扩展为多人团队,将模组重制为一款独立游戏。[7]

Source引擎与《半衰期2》的开发商Valve联系了纽曼,提议通过他们的数字分发平台Steam进行商业化的独立发布,起初被纽曼拒绝。Valve与Facepunch随后达成了发行协议:Valve将以10美元的价格在Steam上发布《盖瑞模组》,两家公司平分利润。游戏的最后一个免费版本被更名为零售版的试玩版,保留可供下载。独立游戏于2006年11月29日正式发布。尽管游戏已不再是一个模组,Valve和Facepunch仍保留了“Garry's Mod”这一名称,纽曼后来称这是一个错误,认为本应将游戏命名为“Sandbox”。由于《盖瑞模组》仍需一个独立的Source引擎游戏才能正常运行,因此在发布时同时推出了包含《盖瑞模组》和Valve的《反恐精英:起源》的捆绑包。2010年9月23日,Windows版的Mac OS X移植版发布。2012年12月,Windows版添加了对全身运动追踪外设Kinect的支持。2013年6月5日,游戏完成向Valve的SteamPipe内容分发系统的迁移,同时引入了实验性的Linux客户端。2025年的一次更新为游戏添加了《反恐精英:起源》和《半衰期2》章节内容中的常用资产,解决了社区地图中因未安装上述游戏而出现的大多数内容缺失问题。[8]

评价与销量

2005年,GameSpy将《盖瑞模组》评为“年度PC模组”。2014年,Rock Paper Shotgun的布伦丹·考德威尔(Brendan Caldwell)称该游戏为“必拥有的沙盒游戏”,2019年PCGamesN将其列入“PC最佳沙盒游戏”榜单。[9]

销量方面,《盖瑞模组》在发售首日售出5,729份。后续的累计销量里程碑分别为:2008年12月31.2万份,2011年7月突破100万份,2013年7月达到350万份,2014年9月达到600万份,2016年1月达到1000万份,2019年12月达到1500万份,2021年9月突破2000万份,至2024年11月游戏18周年时,销量已达25,560,290份。纽曼在2019年估计,该游戏每年约售出150万份。凭借强劲的销售,游戏营收在2008年12月达到300万美元,2014年2月达到3000万美元,截至2020年12月累计收入达1.198亿美元。吉尼斯世界纪录在2024年9月将其认证为有史以来最畅销的PC平台独占游戏。[10][11][12]

争议与内容管制

Glue Library事件

2022年6月,广受欢迎的《盖瑞模组》插件“Glue Library”、“View Extension”、“Action Extension”及“Ambient Occlusion”的作者修改了自己的作品,使其显示Goatse等惊悚图片并发出巨大噪音。插件新的源代码文件中还包含了对纽曼、Valve联合创始人加布·纽维尔(Gabe Newell)以及Steam管理员的诅咒。据《The Gamer》报道,这些文件似乎表明该改动是一次“蓄意的恶作剧”,而非插件被入侵。同期,另一用户更改了其“Trollface玩家模型”插件,向用户展示另一套色情图片,并用卡通人物海绵宝宝的嗓音大声播放侮辱性言论。[13]

禁止内容

Facepunch Studios会封禁那些恶意、描绘性暴力,或包含未标记为“工作场所不宜”内容的服务器。2023年4月,在推特上发起并获得近5万次投票的问卷调查后,Facepunch额外禁止了对纳粹主义的颂扬,包括展示万字符和行纳粹礼。[14]

版权申索

2024年4月,在收到任天堂的移除通知后,Facepunch Studios开始从Steam创意工坊移除与任天堂相关的内容。由于积压内容庞大,工作室请求社区成员自行删除相关上传内容以协助这一进程。纽曼否认了该通知是由非任天堂的无关方发出的谣言。同年7月,纽曼收到了与网络系列《Skibidi Toilet》有关的移除通知,该系列的创作者DaFuq!?Boom! 表示,他希望遏制自己作品的色情衍生品传播。[15]

精神续作

纽曼在2015年9月表示,《盖瑞模组》的续作已进入早期开发阶段,他有意为其加入虚拟现实内容,且不会使用“盖瑞模组2”的名称。2017年9月,他宣布了一款使用虚幻引擎4的沙盒游戏《S&box》,作为《盖瑞模组》潜在的精神续作。至2019年12月,该作的开发已暂停。2020年3月,纽曼恢复了开发,随后将游戏迁移至Source 2引擎。《S&box》于2026年4月28日发布。[16]

參考文獻

  1. ^ Henning, Alex. How Garry's Mod Is the Most Unusual Sandbox Game. CBR. 2020-09-30 [2026-05-09] (英语). 
  2. ^ 论《盖瑞模组》对现代多人游戏的贡献_百家争鸣|游民星空. club.gamersky.com. [2026-05-09]. 
  3. ^ Ceceri, Kathy; Ceceri, Kathy. Garry's Mod for Half-Life lets you custom-design your own videogames. Wired. 2008-11-01 [2026-05-09]. 
  4. ^ Garry's Mod, 2026-05-05 [2026-05-09] (英语) 
  5. ^ Ceceri, Kathy; Ceceri, Kathy. Garry's Mod for Half-Life lets you custom-design your own videogames. Wired. 2008-11-01 [2026-05-09]. 
  6. ^ Half-Life: Full Life Consequences - WikiProjectMed. www.mdwiki.org. [2026-05-09]. 
  7. ^ The story of Rust. Eurogamer.net. 2014-01-29 [2026-05-09] (英语). 
  8. ^ Garry's Mod, 2026-05-05 [2026-05-09] (英语) 
  9. ^ Garry's Mod, 2026-05-05 [2026-05-09] (英语) 
  10. ^ Tack, Daniel. Garry’s Mod Reaches 20 Million Units Sold. Game Informer. [2026-05-09] (英语). 
  11. ^ published, Omri Petitte. Garry's Mod has earned nearly $22 million over seven years. PC Gamer. 2013-03-06 [2026-05-09] (英语). 
  12. ^ Garry's Mod被列入吉尼斯世界纪录,成为销量最高的PC独占游戏. WN Hub. 2024-09-13 [2026-05-09]. 
  13. ^ Robertson, Joshua. Popular Garry's Mod Addon Creator Is Surprising Players With Graphic Images Following Suspected Ban. TheGamer. 2022-06-03 [2026-05-09] (英语). 
  14. ^ Editor-in-Chief, Wesley Yin-Poole Former. Garry's Mod dev wants to "get rid of the celebration of Nazis" in his game. Eurogamer.net. 2023-04-21 [2026-05-09] (英语). 
  15. ^ Taveras, Moises. Nintendo Forcing Garry's Mod To Delete 20 Years' Worth Of Content. Kotaku. 2024-04-24 [2026-05-09] (美国英语). 
  16. ^ Allen, Joseph. Garry's Mod Spiritual Successor s&box Launches Later This Month | TechRaptor. techraptor.net. 2026-04-02 [2026-05-09] (英语). 

外部連結