Pokémon Friends
| Pokémon Friends | |
|---|---|
![]() 遊戲宣傳圖 | |
| 类型 | 益智 |
| 平台 | |
| 开发商 | |
| 发行商 | 寶可夢公司 |
| 系列 | 寶可夢 |
| 模式 | 單人 |
| 发行日 |
|
《Pokémon Friends》是2025年發行的益智遊戲,為「寶可夢系列」衍生作。遊戲背景設定在製作寶可夢布偶的小鎮,核心玩法是破解各種謎題。玩家破解謎題後,就能獲得線團,製作寶可夢布偶。而製成的布偶能用來裝點遊戲房間,也能贈送給鎮上的居民,以完成任務。
本作由Wonderfy與寶可夢公司合作開發。Wonderfy曾參與開發多款教育類產品和遊戲。本作注重題目設計,藉此讓玩家能沉浸其中。2025年7月,遊戲於「寶可夢發表會」中首度亮相,並隨後登陸手機與任天堂eShop。手機版採免費下載制,但玩家可額外購買追加下載內容,解鎖更多謎題與玩法。遊戲發行後評價「褒貶不一或中庸」。評論者肯定遊戲解謎和布偶元素,但對付費解鎖內容有所批評。
内容與玩法

《Pokémon Friends》背景設定在思巧鎮上,其以製作寶可夢布偶聞名[1]。遊戲核心玩法是在限時內破解各式小謎題[2],如以一筆連通所有燈泡,或轉接鐵軌以引導礦車駛抵終點等[3]。遊戲初始收錄謎題逾1200道[4],每日可解題數雖有上限,但可額外購買追加下載內容,無限次遊玩[3]。每日成功解開一組三題後,按照解題速度可獲得相應數量線團,並會在日曆鈐上圖章標記。玩家可在日曆上重玩蓋章日期的謎題[4][5][6]。家長另可自訂每日解題數上限,管制兒童遊玩。單一裝置同時最多能建立五個存檔,讓多人各自保留進度[7]。
解題所得線團可在布偶機中制作各種寶可夢布偶。發行時共有約150種布偶可供收集[4]。玩家獲得新布偶後,遊戲圖鑑會登記其資料,玩家可隨時查閱玩偶與其原型寶可夢的介紹。居民們會提出各種委託,每天會刷新。玩家可根據需求製作布偶,贈送給居民以完成任務,從而獲得家具作為回報[8]。布偶和家具皆可用以妝點遊戲房間[9]。
開發與發行
遊戲由Wonderfy、寶可夢公司、h.a.n.d.三方共同開發[10][11],是「寶可夢系列」繼《Pokémon Smile》和《Pokémon Sleep》後,又一部教育類遊戲[5]。開發商Wonderfy主要開發教育相關產品[10],而本作謎題則取材自其教育應用「Think!Think!」,並以寶可夢世界觀重新構築。Wonderfy創意總監川島慶指出,遊戲以五歲以上兒童為主要對象[4]。遊戲開發時特別注重題目設計,讓各年齡玩家在遊玩時皆沉浸其中,並帶出「思考就是樂趣」的體驗[12]。
遊戲於2025年7月22日的「寶可夢發表會」中首度公開,並在發表會結束後,由寶可夢公司在iOS、Android、任天堂Switch(經由任天堂eShop,兼容Switch 2)發行[4][13][14]。發行前官方曾舉辦試玩會,供業界先行評測[9]。各平臺營運模式略有不同[10]:手機版為免費遊玩,每日僅能遊玩一組謎題,但可額外購買DLC(追加下載內容)「歡樂暢玩包」,解除遊玩次數限制[5][15];任天堂Switch版則為付費購買,內含基礎DLC「歡樂暢玩包」[3]。各平臺皆可購買其他下載包,解鎖新謎題和布偶[3]。遊戲發行一週內,即登上日本iPhone App Store免費遊戲排行榜首[16]。
評價
| 汇总媒体 | 得分 |
|---|---|
| Metacritic | NS:62/100[17] |
| OpenCritic(推荐率) | 8%[18] |
| 媒体 | 得分 |
|---|---|
| HardcoreGamer | NS:3.5/5[19] |
| Nintendo Life | NS2: |
| Pocket Gamer | Android/iOS: |
| Siliconera | NS:7/10[22] |
| Multiplayer.it | NS2:5.0/10[8] |
根據評論匯總網站Metacritic,《Pokémon Friends》發行後評價屬「褒貶不一或中庸」[17];而在OpenCritic匯總的12篇評論中,媒體推薦率為8%[18]。評論者肯定遊戲解謎和布偶元素,但對付費解鎖內容有所批評。
遊戲謎題方面,《Hardcore Gamer》的伊萬尼爾·伊格納基蒂(Ivanir Ignacchitti)讚賞《Pokémon Friends》的解謎溫馨有趣[19]。Real Sound的山本雄太郎則表示遊戲體驗流暢,能盡情享受連續破解多樣寶可夢謎題的樂趣[4]。《Fami通》的ジャイアント黒田(Jaianto Kuroda)認為孩子能在解題中,享受鍛鍊思考能力的樂趣,並稱讚遊戲能讓喜愛寶可夢卻厭學的孩子主動投入[6]。Siliconera主編詹妮·拉达(Jenni Lada)稱「越是深入遊玩《Pokémon Friends》,解鎖更高難度的謎題,就越是樂在其中」[22]。部分評論者將本作謎題與「雷頓教授系列」和「靈活腦學校系列」比較[1][9][10][20]。Nintendo Life的洛厄爾·貝爾(Lowell Bell)指出遊戲難度雖不及「雷頓教授系列」那般燒腦,但即便是成年玩家,在稍難的謎題也需不時停頓思考。然而,貝爾也同時表示內容很快就變得單調,部分謎題高難度關卡有時反覆出現,而玩家卻無法選擇自己想玩的謎題,令人感到厭倦[20]。
對於布偶收集和裝飾系統,Real Sound的山本雄太郎讚揚其設計用心,玩偶細膩還原毛線質感[4]。而《Fami通》的ジャイアント黒田(Jaianto Kuroda)也贊許玩偶細節精緻,細細欣賞已是享受,加之房間擺放組合自由,讓人沉醉其中,渾然忘我[6]。但Pocket Gamer的丘辟特·哈德莉(Jupiter Hadley)批評稱房間佈置時物理效果不佳,例如極難將玩偶放置於椅子上[21]。Multiplayer.it的克里斯蒂安·科利(Christian Colli)則認為房間裝飾並非核心系統,其設計意在拖延遊戲時數[8]。
有評論者批評付費解鎖內容方面。Inverse的海斯·马德森(Hayes Madsen)覺得遊戲雖然構想出色,但其沿襲了寶可夢公司一貫的激進營利策略,讓體驗大打折扣[10]。Kotaku的肯尼思·谢泼德(Kenneth Shepard)則直言該作是「免費試玩」,批評其明目張膽地向玩家索求金錢,並質疑寶可夢公司為何不統一採用買斷制[1]。Polygon的乔瓦尼·科兰托尼奥(Giovanni Colantonio)指遊戲彷如老虎機,製作玩偶的過程就類似抽獎,購買DLC增加更多布偶,只會鼓勵兒童不斷「抽獎」,令人質疑其教育性質[5]。Multiplayer.it的科利也指出付費解鎖內容質素配不上價格,體驗遊戲全貌代價顯得高昂。除此之外,他還認為居民委託任務數量少、重複性高[8]。
參考資料
- ^ 1.0 1.1 1.2 Shepard, Kenneth. It Took Me 10 Minutes To Hit A Paywall In The New Free-To-Play Pokémon Puzzle Game. Kotaku. 2025-07-23 [2025-11-30]. (原始内容存档于2025-08-20) (英语).
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- ^ 薯泥. 寶可夢益智解謎新作《Pokémon Friends》正式發表,登陸手機(免費)與Switch. 4Gamers. 2025-07-22 [2025-12-21]. (原始内容存档于2025-12-21) (中文(臺灣)).
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Q3【Nintendo Switch】Is there a Nintendo Switch 2 Edition of Pokémon Friends? The game is compatible with Nintendo Switch 2, but there is no Nintendo Switch 2 Edition.
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- ^ 22.0 22.1 Lada, Jenni. Review: Pokemon Friends Feels Like Phone Games Shown in Ads. Siliconera. 2025-08-05 [2025-11-30]. (原始内容存档于2025-08-15) (英语).
外部連結

